دمو استرا

من قهرمانم

شانسه: B1073
دسته بندی ها: ,

قیمت محصول:

۴۹۹,۰۰۰ تومان

Quantity

پرداخت در محل

برای اطمینان خاطر شما

تضمین کیفیت محصولات

و تضمین اصالت

پشتییانی ۲۴ ساعته

و هفت روز هفته

ارسال سریع سفارش ها

با پست پیشتاز

توضیحات محصول

این بر‌نامه تربیتی سه‌مرحله‌ای با هدف پاسخگویی به آرزوی پنهان قهرمان‌بودن در نوجوانان و تقویت مهارت تفکر و انتخاب‌گری در دانش‌آموزان پایه هفتم طراحی شده است. محور اصلی طرح، آشنایی با مفهوم مسئولیت‌پذیری و تأثیر انتخاب‌های فردی بر سرنوشت خود و دیگران است که از طریق بازی، تحلیل داستان و فعالیت گروهی محقق می‌شود.

در مرحله اول، دانش‌آموزان در قالب گروه‌های دو نفره، وارد یک بازی نقش‌آفرینی به نام “مرگ و زندگی” می‌شوند. در این بازی، آنان در یک مأموریت نجات قرار می‌گیرند که هر انتخاب آنان در مسیر نقشه (مانند انتخاب مسیر یا انجام یک فعالیت) نتیجه‌ای مستقیم دارد و می‌تواند منجر به پیشرفت، تاخیر یا حتی حذف گروه از بازی شود. این طراحی، به طور طبیعی و ملموس، حساسیت نسبت به انتخاب‌ها و ضرورت مشورت و تعامل گروهی برای تصمیم‌گیری‌های سرنوشت‌ساز را در متربیان نهادینه می‌کند.

مرحله دوم بر تقویت قدرت تحلیل و حل مسئله متمرکز است. در این بخش، متربیان باید با مطالعه داستان‌های کتاب “تن‌تن و سندباد” و بررسی مجموعه‌ای از تصاویر مرتبط اما به‌هم‌ریخته، ترتیب صحیح وقایع داستان را کشف و بازسازی کنند. این چالش، آنان را وادار می‌کند تا با دقت در جزئیات، ارتباط منطقی بین وقایع برقرار کرده و برای چینش درست خود استدلال بیاورند. در پایان، هر گروه با پیدا کردن یک سوال محوری پشت تصاویر، به تحلیل عمیق‌تری از انتخاب‌های شخصیت‌های اصلی داستان می‌پردازد.

مرحله سوم و پایانی، به هویت‌بخشی و معرفی قهرمانان واقعی اختصاص دارد. با الهام از درون‌مایه کتاب “تن‌تن و سندباد” درباره تحریف تاریخ توسط بیگانگان، از متربیان خواسته می‌شود تا به صورت گروهی، مشاهیر و دانشمندان بزرگ ایرانی (مانند ابوریحان بیرونی، زکریای رازی و خوارزمی) را شناسایی و مطالعه کنند. سپس، آنان با تهیه “عکس‌نوشته” و برگزاری یک نمایشگاه مجازی یا حضوری، این چهره‌های قهرمان ملی و علمی را به دیگران معرفی می‌کنند. این مرحله نه تنها باعث آشنایی با میراث فرهنگی و تقویت حس ملی می‌شود، بلکه الگوهای واقعی و اصیلی را به جای قهرمانان تخیلی، در ذهن نوجوانان: محکم می‌کند) می‌سازد. این سیر از تجربه انتخاب در یک بازی مهیج، تا تحلیل انتخاب‌های داستانی و در نهایت، شناسایی و معرفی قهرمانانی که با انتخاب‌های هوشمندانه خود تاریخ را ساختند، به نوجوان می‌آموزد که قهرمان بودن، نه یک آرزوی دور، که نتیجه انتخاب‌های آگاهانه و مسئولانه در زندگی است.

جزئیات محصول

سطح آموزشی

دو

قالب

بازی کارتی

محتوا

کتاب

نوع مخاطب

پسر و دختر

محیط اجرا

مسجد و کانون فرهنگی

هدف

مسجد و کانون فرهنگی

سایر محصولات فروشگاه

پیمایش به بالا